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Switch to Pixel 3

· 阅读需 12 分钟

作为 iOS 开发狗每天上班下班对着各种 iPhone 实在是过于疲劳,加上去年我家两个人总共换了五台 Xs 的惨痛经历,四月底薅 Google Fi 的羊毛搞来一部 Pixel 3,趁着五月出门玩作为主力机深入体验了一个多月。

硬件

Pixel 3 外观中规中矩,在真全面屏当道的时代,上下大黑边实在称不上惊艳。Google 经典的背部两种材质拼接的设计比较讨巧,磨砂玻璃既提供了不错的触感又防止了指纹沾染,加上较 Xs 更为纤细轻薄的机身,裸机 Pixel 3 握持手感我还是觉得很舒适的。荧光绿色的电源键相较规整的机身算是一个大胆设计,总会被人问晚上能不能发光。背部指纹识别和火疖子摄像头也是常规操作,无须赘述。

做工上,不知是个别问题还是总体品控差距,Pixel 3 有两个地方我较不满意。一是 SIM 卡槽安装好时明显低于机身底部,较 iPhone 历代严丝合缝的一体感逊色不少。二是玻璃后盖和中框的缝隙过大,感觉可以塞进去一张 A4 纸,尤其对于白色 Pixel 来说,这道接缝带来的视觉效果更为明显,有一种后盖没装好的感觉。iPhone Xs 的接缝则小得多,对于我黑色 Xs 更是向来无视。

Pixel 3 的这块屏幕我还是很喜欢的,虽然饱和度有些过高且色调偏冷,但对比度和清晰度可以说无可挑剔。非异形屏带来了更为沉浸式的视频体验,Netflix 和 YouTube 也能轻松找到大量符合比例的片源。上下大黑边带来的好处就是两个正对着你的扬声器,虽然听个响但效果也是超出预期了,确实有明显立体声环绕效果。

硬件配置上,845 + 4GB RAM 也和 Pixel 的其它地方一样中规中矩,对于只玩 Pokemon Go 的我来说性能非常过剩,配合原生 Android P 和纯 Google Play 应用也毫无卡顿感,主力机使用绰绰有余。火疖子摄像头效果不错,但 Google 特色,这部分还是需要放到软件部分讲。

软件

作为 Google 亲儿子,Pixel 3 搭载原生 Android P。对于我这个从 Android 1.6 用到 4.4 的史前索尼老用户,在 Holo theme 刚刚铺开的年代离开了 Android 阵营,更未尝体验过原汁原味的 material design。原生 Android P 整体风格已经非常成熟地全面采用 Google 的设计规范(material design 2?),较 iOS 观感活泼灵动却又自成规整的体系,很多小交互的地方也让我眼前一亮。药丸导航虽然很多人不喜欢,我还觉得蛮习惯的,总感觉点按比手势更确定且省力,而且长按药丸呼出 Google Assistant 的小动画也是百看不厌。原生系统自带的全套 Google 服务体验也很优秀,可以看出 Google 想要学习苹果创造一种闭环的生态和体验。


挤一下两边呼出 Google Assistant

Pixel 3 的相机着实是一大亮点,虽然只有一颗火疖子,却借助软件加持获得接近或超过多摄机型(对,就是你,iPhone Xs)的表现。日光下自不必说,白平衡和 HDR 远胜过经常高光过曝的 iPhone。夜间借助黑科技的 Night Sight,竟然能在漆黑一片几无环境光的地方拍出明亮的照片(当然能看出来 P 得有些过了,这一点见仁见智)。甚至极端情况下,我在去 Mauna Kea 观星的时候尝试了一下使用 Pixel 3 手持拍摄,竟然也清晰的拍出了几颗星星。视频防抖效果非常优秀,纯软件的情况下和 16 年 Dji Osmo Mobile 效果无异甚至更为顺滑,延时摄影、慢动作等也是一应俱全。虽然缺失了一颗长焦镜头,但 Pixel 3 借助 Super Res Zoom 成功实现了可以和 2x 长焦镜头媲美的效果。前置多出的一颗广角镜头也是非常好用,非常适合出去旅游自拍的场景,因为广角镜头能够容纳下更广阔的景色或者更多的人。人像效果倒是不如 iPhone,可能是少一颗摄像头的缘故,人像虚化边缘并不准确,对焦外光斑的处理也并不如 iPhone 真实。

路边随手拍,鹅卵石细节和彩虹颜色表现准确

手持星空测试

Super Res Zoom 测试,3x 左右

跑个题夹带一下私货,Mauna Kea 的星空着实很好看。

Pixel vs iPhone

算是一个老生常谈的话题了,甚至可以引战到 Android vs iOS 系统之争。个人觉得当前两大系统/硬件并无明显优劣之分,但确实不同场景下也是各有千秋。

Pixel 3(或者说 Android)的软件生态的确很好。我只体验过 Google Play 下的 app,使用体验不输 iOS,丰富程度则是吊打。可以使用 Drastic 在长途旅行时玩原汁原味的宝可梦,可以使用 termux 紧急修改几行代码并上传,可以使用 ZArchiver 把修改后的文件打包发给别人...这些在 iPhone 上都是无法实现(或者过不了审核)的。作为一个 iOS 开发,我算是苦水果审核政策久矣,Google Play 的开放与丰富着实让我感觉离开了牢笼。至于 malware 的风险,别忘了还有 Google Play Protect,我认为这是比水果人工审核更为有效的机制。非常重要的一点是 Android 的内建 app 是跟随 Google Play 更新的,这和只能跟随系统更新的 iOS 内建 app 相比无疑具有更强的迭代能力。

Android Auto 在自驾游中也非常有用,虽然比 Carplay 明显卡顿,但 Android Auto 和你的手机完全独立运行互不干扰(虽然 iOS 13 终于也学去了)。甚至还有完整的键盘支持,在旅途中可以随时让副驾执行一些复杂的搜索导航任务。语音控制也是远比 Carplay 优秀,但这主要是 Google Assistant 超出 Siri 太多。比如作为一个 Apple Music 用户,我可以让 Google Assistant 播放 Apple Music 里的特定列表,而你若是想在 iOS 上使用 Siri 控制 Spotify,则还要等今年 iOS 13 新加入的 API 了。

USB Type-C 快充也真的是大大方便。在出游中,我可以一根线搞定手机、移动电源、相机和 Switch,而由于移动电源也支持快充,旅途中虽重度使用也并没有担忧过电量问题。信号更是不知道比 Xs 高到哪里去了,不管是手机使用还是开热点都稳如狗。

而 Pixel(或者说,Android)不管是系统还是 app,虽然十分流畅响应迅速且不容易被杀后台,但顺滑程度总是逊色 iOS。作为 iOS 开发平时对 iOS 动画见得多写的也多,总能看出这里动画 curve 不对那里动画没有跟手。这个不够顺滑的原因我觉得是复杂的,iOS 确实给 UI 响应提供了更高的优先级和更快的采样率,使得 Android 在机制上就不占优势;Cocoa Touch 框架里面也有完善易用的 API 和各种预先 tune 好的 curve 方便开发者轻松做出符合直觉和现实物理效果的动画,而 Android 开发者也许需要花费更多的精力才能达到 iOS 预先 tune 好的效果(我不懂 Android 我瞎猜的)。

另外对于有重度拍照/发图需求的人,必须注意一点是水果设备确实具有更完善的色彩管理和更统一的屏幕预校准。我在 MacBook Pro 上修好的图传到不同的几台 iPhone 上看效果相差无几,放在 Pixel 上则大相径庭(再次强调,我很喜欢 Pixel 的这块屏幕)。同样,如果在 Pixel 上处理好图片,放在别人的 iPhone 上显示出来的色彩的确是会和你的意图不同。但如果你在一台水果设备(iPhone, iPad, MacBook 内建屏幕)上修好图,你可以放心地认为在别人的水果设备上显示出来的色彩和你自己看到的色彩是极为接近的。

总体而言,这一个多月我对 Pixel 3 还是非常满意的。虽然 Pixel 3 并不惹眼,也没有出众的硬件,但它完全可以胜任作为主力机的一切要求,并在夜间拍照、智能助理、车载导航和打电话等方面提供远胜 iPhone 的体验。总结一下:

真香!